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모임 Pocknoq — 노크로 잇는 AI 햅틱 디바이스

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Pocknoq — 노크로 잇는 AI 햅틱 디바이스

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    1) 단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자 특성·규모·니즈 분석
    단기(출시~1년)
    초기 핵심 소비자는 K-POP·버추얼 아이돌·스트리머 팬덤처럼 “강한 팬심”과 굿즈 소비 경험이 있는 10~30대입니다. 특히 단순 굿즈보다 “상호작용”을 원하는 코어 팬층이 중심이 됩니다. 규모는 국내 기준 수십만~100만 명 수준의 적극 소비층이 현실적 타깃입니다.
    이 시기의 핵심 니즈는 다음과 같습니다.
    - 아티스트와의 감정적 연결감
    - 기존 포토카드·응원봉과 다른 새로운 경험
    - 실시간성·희소성·한정판 가치
    - “내가 선택받았다”는 개인화 경험
    Pocknoq의 햅틱 기반 “노크”는 단순 알림이 아니라 감각적 교감 장치라는 점에서 기존 팬 플랫폼과 차별성이 있습니다. 특히 팬덤 시장은 감성적 몰입과 수집 욕구가 강해 초기 제품 적합성이 높습니다.
    중기(1~3년)
    중기에는 팬덤 시장을 넘어 “디지털 감정 인터페이스” 시장으로 확장 가능성이 있습니다. 주요 소비자는 다음으로 넓어집니다.
    - 글로벌 팬덤 사용자
    - 커플·가족 간 원거리 교감 사용자
    - 디지털 웰빙·정서 케어 관심층
    - 게임·메타버스·AI 캐릭터 팬층
    이 단계에서는 단순 굿즈보다 “항상 켜져 있는 감성 디바이스” 니즈가 중요해집니다. 예를 들어:
    - AI 캐릭터가 감정 기반 햅틱 신호 전송
    - 가족 간 안부 전달
    - 장거리 연인 간 촉각 커뮤니케이션
    시장 규모는 글로벌 감성 웨어러블·팬덤 테크·커넥티드 디바이스 시장 일부로 편입되며 수천억~조 단위 확장이 가능합니다.
    장기(3년 이상)
    장기적으로는 “촉각 기반 인터페이스 플랫폼”으로 진화할 가능성이 있습니다.
    주요 소비자는:
    - AI 컴패니언 사용자
    - XR/공간컴퓨팅 사용자
    - 디지털 헬스케어 사용자
    - 감성 UX를 중요시하는 일반 대중
    장기 니즈는 단순 팬 경험이 아니라:
    - 비언어적 커뮤니케이션
    - 감정 상태 전달
    - 몰입형 인터랙션
    - 디지털 피로 감소
    즉, 화면·텍스트 중심 커뮤니케이션에서 “촉각 중심 경험”으로 일부 이동하는 흐름에 올라탈 수 있습니다.
    2) 현재 시장성과 향후 3년 시장 추세·이유·예상 경쟁업체
    현재 시장성
    현재 팬덤 시장은 매우 강합니다.
    - 글로벌 K-POP 팬덤 플랫폼 성장 지속
    - 포토카드·응원봉·한정 굿즈 소비 확대
    - 팬 플랫폼(Bubble, Weverse 등)의 유료 구독 정착
    - “감정 소비” 기반 디지털 굿즈 확대
    특히 기존 굿즈 시장은 시각 중심이라 촉각 기반 인터랙션은 상대적으로 경쟁 공백이 존재합니다.
    향후 3년 시장 추세
    1. 팬덤의 “실시간 연결” 강화
    단순 콘텐츠 소비보다 “지금 연결되어 있다”는 감각이 중요해집니다.
    2. AI 캐릭터·버추얼 IP 급성장
    AI 기반 캐릭터와의 상호작용 시장이 커지면서 햅틱 인터페이스 수요가 생길 가능성이 높습니다.
    3. 하드웨어+구독형 서비스 결합 증가
    디바이스 판매만으로는 한계가 있어:
    - 프리미엄 알림
    - 독점 햅틱 콘텐츠
    - 아티스트 전용 패턴
    등 구독 모델이 중요해질 가능성이 큽니다.
    예상 경쟁업체·서비스
    직접 경쟁
    - 응원봉 제조사
    - 팬덤 굿즈 스타트업
    - 인터랙티브 IoT 감성 디바이스 업체
    간접 경쟁
    - Weverse
    - Bubble
    - DearU
    - Discord 기반 팬 커뮤니티
    - AI 컴패니언 서비스(Replika류)
    - 햅틱 웨어러블 스타트업
    대형 확장 가능 경쟁
    - Apple(햅틱 UX)
    - Sony(엔터테인먼트 디바이스)
    - Tencent·ByteDance 계열 팬덤 플랫폼
    특히 대기업은 플랫폼은 강하지만 “팬덤 특화 감성 하드웨어”는 아직 본격적으로 장악하지 못했습니다.
    3) 시장 경쟁력을 위한 차별화 기능·전략
    첫째, IP 전용 햅틱 시그니처 구축
    아티스트마다:
    - 진동 패턴
    - LED 반응
    - 사운드 스타일
    - 물리 인터랙션
    을 다르게 설계하면 “디지털 향기” 같은 브랜드 자산이 됩니다.
    둘째, AI 기반 감정 우선순위 엔진
    모든 알림이 아니라:
    - 팬 행동
    - 활동 시간
    - 선호 아티스트
    - 감정 반응
    을 학습해 “지금 중요한 노크만” 보내는 기능이 핵심 차별점이 될 수 있습니다.
    셋째, 플랫폼형 하드웨어 전략
    기기 하나를 여러 IP에 재활용 가능하게 설계하면:
    - 제조 효율
    - 콘텐츠 확장성
    - 라이선스 사업
    모두 유리해집니다.
    넷째, 촉각 UX 특허 포트폴리오 강화
    햅틱은 진입장벽이 높기 때문에:
    - 구동 구조
    - 진동 알고리즘
    - 저전력 설계
    - 반응 패턴
    등을 빠르게 특허화하는 것이 중요합니다.
    다섯째, 팬 참여형 반응 데이터 구축
    팬들이 어떤 노크에 반응하는지 데이터를 축적하면 향후 추천·커뮤니티·광고·콘텐츠 사업으로 연결 가능합니다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    1순위: 모바일 앱
    이유:
    - 실시간 푸시 연동 핵심
    - 디바이스 설정·개인화 필요
    - 팬 커뮤니티 연결 가능
    - Bluetooth 기반 제어 용이
    초기 제품 경험의 중심은 앱이 됩니다.
    2순위: 하드웨어 디바이스
    앱만으로는 차별성이 약하므로 실제 촉각 경험이 핵심입니다. 다만 제조 리스크 때문에 MVP 범위는 최소화하는 것이 중요합니다.
    3순위: PC 웹
    초기 우선순위는 낮습니다.
    다만:
    - 커뮤니티
    - 아티스트 관리
    - 관리자 CMS
    용도로는 필요합니다.
    5) 초기 시장 진입 전략
    첫째, 소규모 강성 팬덤 공략
    대형 아이돌보다:
    - 인디 아티스트
    - 버추얼 아이돌
    - 스트리머
    - 서브컬처 IP
    가 더 빠른 협업 가능성이 있습니다.
    둘째, 한정판·넘버링 전략
    초기 제품은 희소성이 중요합니다.
    예:
    - “500개 한정”
    - “데뷔 기념 에디션”
    - “팬클럽 전용”
    등이 효과적입니다.
    셋째, 공모전·디자인 어워드 적극 활용
    현재 진행 중인 글로벌 공모전은 매우 좋은 전략입니다.
    하드웨어 스타트업은 신뢰 확보가 중요한데:
    - 디자인 수상
    - 기술 인증
    - 언론 노출
    이 투자·IP 제휴에 큰 영향을 줍니다.
    넷째, 팬 반응 바이럴 설계
    “노크 받는 순간” 자체가 SNS 콘텐츠가 되도록:
    - 언박싱
    - 반응 영상
    - 커플/팬 체험
    등을 유도해야 합니다.
    6) 시장 확대 전략
    첫째, 글로벌 K-POP 시장 진출
    한국보다 일본·동남아·미국 팬덤 시장이 더 큽니다.
    특히 글로벌 팬들은 “물리적 연결감”에 대한 니즈가 강합니다.
    둘째, AI 컴패니언 시장 확장
    향후 AI 캐릭터와 연결하면:
    - 감정 반응
    - 수면/기상 루틴
    - 위로 신호
    같은 새로운 사용 시나리오가 생깁니다.
    셋째, B2B 라이선스 플랫폼화
    직접 모든 IP를 운영하기보다:
    - 엔터사
    - 게임사
    - 캐릭터 회사
    에 SDK·하드웨어 플랫폼 제공이 가능합니다.
    넷째, 웨어러블·공간형 제품군 확장
    현재 Pocket/Home에서:
    - 반지형
    - 쿠션형
    - 책상형
    - 웨어러블형
    으로 확장 가능성이 있습니다.
    다섯째, 데이터 기반 감성 플랫폼 전환
    장기적으로는 단순 디바이스 기업보다:
    “사람이 어떤 촉각 신호에 감정적으로 반응하는가”에 대한 데이터 플랫폼으로 발전할 가능성이 있습니다.

    introduction

    <투자 유치 · 법인 설립 전, 스타트업 초기 멤버를 구합니다>

    하드웨어 엔지니어 (회로·펌웨어) 1명 — Pocknoq 팀 KSHD

    https://pocknoq.com/

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    진행 상황, 숫자로 먼저 보여드립니다.

    🧾 핵심기술 특허 2건 출원 완료

    🔬 시뮬레이션 검증 8개 배치 완료 — 핵심 구조 성능 최대 15배 개선 확인

    🌏 글로벌 공모전 4개 동시 출품 진행 중 (한국·홍콩·대만·국제 어워드)

    🤝 국내외 IP사 4곳과 협업 논의 진행 중

    🎓 10개국 15인+ 자문 네트워크 — 도쿄대·UCLA·맥쿼리대·트렌토대 등 교수·산업 전문가, 서면 자문 3건·미팅 4건 완료

    👥 팀 8인 — 연세대·USC·도쿄대·KAIST 등 재학생

    🏭 설계 자동화 파이프라인 구축, 시제품 제작 단계 진입

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    이런 분을 기다립니다. 하나면 충분합니다.

    ☑️ 이번 방학, 뭔가는 해야겠는데 아직 못 찾았고 — 그게 직접 하드웨어를 만드는 일이었으면 하는 분

    ☑️ 회사·학부인턴과 병행할 사이드 프로젝트를 찾는 분

    ☑️ 20대 초반, 창업에 꿈을 가지고 뛰어들고 싶으신 분

    경험은 따지지 않습니다.

    현직 하드웨어 엔지니어가 사수로서 인수인계 체계로 온보딩합니다.

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    [ 만드는 것 — Pocknoq ]

    최애의 순간을 노크로 주고받는 양방향 햅틱 디바이스.

    노크는 두 갈래로 옵니다. 하나는 아티스트가 팬에게 직접 보내는 메시지,

    다른 하나는 서버 기반 AI 노크엔진이 라이브 시작·새 앨범·기념일처럼 쏟아지는 공개 소식 중 지금 중요한 순간만 골라 보내는 것.

    노크가 도착하면 팬이 기기를 눌러 재생하고, 그 순간이 소리로 흘러나오며 진동과 빛이 그 소리에 맞춰 함께 반응합니다.

    팬이 기기를 두드려 노크를 되보내면 기기가 그 자리에서 응답하고, 그 반응은 아티스트에게까지 돌아갑니다.

    상시 마이크도 대화 입력도 없이, 촉각을 중심으로. — Connection you can feel.

    휴대용 Pocket · 가정용 Home 2종 라인업.

    겉은 감성, 속은 햅틱 구동 · 저전력 무선 · 센서 처리 · 서버 연동 펌웨어까지 자체 개발합니다.

    게다가 IP마다 외형 · 진동 패턴 · 빛 · 앱 테마가 전용으로 바뀌는, 하나의 하드웨어 플랫폼입니다.

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    [ 하게 될 일 ]

    보드 설계 · 아트웍 → 브링업 → 펌웨어(햅틱 · 무선 · 전원) → 시제품 검증.

    '일반 진동과 다른 노크감'을 실제 손끝에서 만들어내는 햅틱 튜닝이 이 제품의 심장입니다.

    이 목록에 겁먹지 마세요. 지금 전부 다룰 줄 아는 사람을 찾는 게 아닙니다.

    직접 만들어보고 싶은 열정과 끝까지 해내는 의지 — 그게 무엇보다 중요하고, 나머지 기술은 사수와 함께 채워가면 됩니다.

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    [ 환경 ]

    🏫 작업 공간 : 연세대학교 내 작업실 — 장비 · 시제품 작업 가능

    🧑‍🏫 온보딩 : 현직 엔지니어 사수의 인수인계 체계

    ⏰ 시간 : 기본 비대면·자율 업무, 인턴이나 회사 등 다른 일정 병행 가능

    — 정해진 출퇴근이 없습니다. 언제·어디서 일할지는 본인이 정하고, 팀과는 온라인으로 맞춰 갑니다.

    일정은 학교 수업이나 인턴 스케줄에 맞춰 함께 조율하기 때문에, 무리 없이 병행할 수 있습니다.

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    [ 남는 것 ]

    ✔ 포트폴리오에 "참여"가 아닌 "설계 · 개발 담당" — 특허 출원된 설계를 실물 출시까지 가져간 기록

    ✔ 글로벌 공모전 4개 출품에 이름이 올라가는 수상 이력 기회 + 대회 상금

    ✔ 법인 설립 시 초기 멤버 지분

    ✔ 손끝으로 사람을 잇는, 의미 있는 물건을 세상에 내놓은 경험

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    ☕ 지원

    편하게 연락 주세요.

    정식 지원서 없이 커피챗부터 시작해도 좋습니다.

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